Hvordan fungerer algoritmene til en quiz?

Quiz-algoritmene referer til de mulige systemene du kan bruke til å generere quizer. Vennligst finn disse under "Innstillinger" > "Algoritmer" i menyen til din quiz. Jeg skal forklare disse en etter en.

1. Pro Strike: Maksimer spilletid og læringskurven

Pro Strike er en tilpassningsdyktig algoritme som justerer vanskelighetsgraden til spørsmålene i forhold til kunnskapsnivået til brukeren. I sanntid. Den varierer på vanskelighetsgraden på en måte som gjør at spilleren holder seg engasjert over lengst mulig tid. Dette er den beste algoritmen for å maksimere spilletid, men også for å maksimere kunnskapsformidling.


2. Oppoverbakke: Økende vanskelighetsgrad

Denne algoritmen er ganske enkel: Den gjør hvert neste spørsmål litt vanskeligere enn det forrige :)

3. Nedoverbakke: Minkende vanskelighetsgrad

Denne algoritmen er ganske enkel: Den gjør hvert neste spørsmål litt enklere enn det forrige :)

4. Konstant 'samlingstørrelse' med X samlinger

Denne algorritmen lager en quiz i fler samlinger. Du har for eksempel en quiz med 120 spørsmål og du velger samlingstørrelse 10. Da vil du opprette en quiz med 12 samlinger og 10 spørsmål i hver samling. Hver gang du spiller quizen vil programvaren velge et tilfeldig spørsmål fra hver samling. 

5. Lineær verdiøkning av samlingstørrelse med X samlinger

Forestill deg at du har et sett spørsmål som er rangert fra enkel til vanskelig. Denne algoritmen grupperer spørsmål inn i X samlinger. Den første samlingen er den minste og inneholder de enkleste spørsmålene. Den andre samlingen er litt større og inneholder litt vanskeligere spørsmål. Den tredje samlingen er større enn den andre og inneholder vanskeligere spørsmål, etc. Spillere får det første spørsmålet fra samling 1, det andre spørsmålet fra samling 2, etc. Helt til det er tomt for nye samlinger. Hvis du har 10 samlinger, vil maks antall svarte spørsmål være 10. Hvis du gjør det mulig for spillere å ta quizen på nytt, vil de få en ganske høy læringskurve. De vil fort bli kjent med spørsmålene og svarene fra de første samlingene. Men engasjementet holdes oppe fordi de neste samlingene er mer utfordrende. Så, kort fortalt, denne algoritmen er optimal hvis du vil at dine spillere skal føle en bratt læringskurve, samtidig som de føler seg utfordret.

6. Randomizer

Og nå til noe fullstendig vilkårlig: Denne algoritmen velger bare neste spørsmål helt tilfeldig. Det er fullstendig kaos! : D

Det var det, med algoritmene... La meg vite om du har fler spørsmål angående dette?

Kom i gang i dag!

Bli med nesten 1 million brukere og prøv vårt fantastiske verktøy.

Registrer deg gratis