Hvordan fungerer algoritmerne i en quiz?

Quizalgoritmerne udgør de mulige systemer, som du kan bruge til at oprette quizzer. Du finder dem under "Indstillinger" > "Algoritmer" i din quizmenu. Jeg forklarer dem en for en:

1 PlayStrike Pro: Maksimerer spilletid og læringskurve

Pro Strike er en tilpassende algoritme, som juseter sværhedsgraden af spørgsmålene til deltagerens vidensniveau. I real tid. Den varierer sværhedsgraden på en sådan måde, at deltageren forbliver engageret i længst mulig tid. Dette er den bedste algoritme til at maksimere spilletid men også til at maksimere vidensudveksling..


2. Uphill: forøgelse af sværhedsgrad

Denne algoritme er meget enkel. Den gør bare hvert følgene spørgsmål lidt sværere end det forrige :)

3. Downhill: nedsættelse af sværhedsgrad

Denne algoritme er meget enkel. Den gør bare hvert følgende spørgsmål lidt lettere end det forrige :)

4. Konstant 'poolstørrelse' med X-pools

Denne algoritme opretter forskellige pools i en quiz. Som eksempel, du har en quiz med 120 spørgsmål og du kan vælge en poolstørrelse på 10. Du kan oprette en quiz med 12 pools, hvor der er 10 spørgsmål i hver pool. Hver gang du gennemfører quizzen, vil softwaren vælge et tilfældigt spørgsmål fra hver pool.

5. Linær stigning af poolstørrelse med X-pools

Forestil dig at du har en mængde spørgsmål fra let til svær. Denne algoritme grupperer spørgsmålne i x-pools. Den første pool er den mindste og indeholder de letteste spørgsmål. Den anden pool er lidt større og indeholder a smule sværere spørgsmål. Den tredje pool er større end den anden og har flere sværere spørgsmål etc..
Deltagere modtager det første spørgsmål fra pool 1, andet spørgsmål fra pool 2 etc. indtil antallet af pools er opbrugt. Så hvis du har indstillet 10 pools, det maksimale antal af besvarede spørgsmål er 10. Hvis du har indstillet muligheden for, at deltagere kan tage quizzen igen, vil deltagerne opleve en meget høj læringskurve. De lærer hurtigt spørgsmål og svar fra den første pool. Men det er stadig engagerende og medrivende, fordi de følgende pools bliver mere udfordrende.
Så kort sagt, denne algoritme er optimal, hvis du ønsker, at dine deltagere skal opleve en hurtig læringskurve, mens de tilstadighed bliver udfordret:

6. Randomizer

Og nu til noget helt tilfældigt: denne algotitme vælger bare det næste spørgsmål helt tilfældigt. Det er det rene kaos! :D

Det var alt omkring algoritmer...Lad mig vide, hvis du har nogle spørgsmål om dem.

Kom igang allerede idag!

Tilslut dig næsten 1 million bruger og prøv vores fantastiske værktøj.

Registrer gratis